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Name AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 入手 価格 ショップ その他 名称 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 アッシュサイド リーザサイド Congress コングレス 12 ×4 75 9 1-1 9 貫通(P) - (34) - JuriEX ジュアリーEX 12 ×5 73 10 1-1 9 貫通(P) STAGE03~ アッシュ / エイミア / トマス / ロッキー / STAGE01闘技場 39 STAGE06~ リーザ / サユリ闘技場 Carillon カリヨン 16 ×5 75 14 1-1 9 貫通(P) STAGE10~ パイク 114 STAGE08~ Barubari バルバリ 15 ×6 74 15 1-1 9 貫通(P) STAGE11~ 闘技場 152 - 闘技場 Aassault アールアッソー 17 ×7 76 19 1-1 9 貫通(P) STAGE16~ 闘技場 250 STAGE16~ 闘技場 Chronik クローニク 19 ×7 75 21 1-1 9 貫通(P) STAGE17~ 303 - Growtask グロウタスク 22 ×7 73 24 1-1 9 貫通(P) STAGE20~ 374 - Opfer オップファー 21 ×8 76 27 1-1 9 貫通(P) STAGE21~ STAGE19 435 - Clavier クラヴィエ 24 ×8 74 30 1-1 9 貫通(P) STAGE23~ 闘技場 523 - 闘技場 FV-24 FV-24 23 ×9 76 33 1-1 9 貫通(P) STAGE25~ 594 - T95MG 95式機関銃 26 ×9 76 36 1-1 9 貫通(P) STAGE27~ 闘技場 699 - 闘技場 Chronik25 クローニク25型 31 ×9 75 43 1-1 9 貫通(P) STAGE31~ 926 - OpferGV オップファーGV 34 ×9 76 46 1-1 9 貫通(P) - STAGE29 (1047) -
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◆mg8TeTpIZI 執筆作品一覧(1) 035 還りたい世界 護りたい人 【氏が書かれたキャラ】 キャラ名 登場回数 レナス 1回 レナスの魔剣グラムをダブらせた書き手さん。この影響かしばらくレナスはシリアス面よりコメディ面での方が出番が多かった。後に戦闘で出張るようになってからは、グラムが役立つ場面がたびたび見られる。 -- 名無しさん (2009-05-10 23 35 33) 名前 コメント
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タグ一覧 評価まとめ ここが強い 特攻・命中率・急所率バフ、ボードで素早さバフと、特殊アタッカーが欲しいバフを全部持ってきてくれる 回復と全体物理軽減技(リフレクター)で守りも堅い 自身もメガシンカすればアタッカーに転じられる 注意点 後半に使いたい回復と序盤に使いたい特攻バフが一つの技に詰め込まれているなど、少し使いにくい 無凸でも強いが、真価を発揮するのは2凸から メガシンカすると混乱の追加効果を持つサイケ光線が使えない ステータス 初期レアリティ ★★★★★ タイプ/弱点 エスパー/あく ロール サポート 最大ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 504 65 165 230 253 336 メガフーディンのステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 504 65 165 275 253 403 パッシブスキル ひるみ無効 ひるみ状態にならない 登場時素早さアップ1 登場したとき自分の素早さを上げる(1段階) 特攻ダウン無効 特攻がさがらない ポケモンわざ サイケこうせん タイプ/分類 エスパー/特殊 すごくまれに(10%)相手をこんらん状態にする 威力/命中 57/100 範囲 敵単体 消費 2 リフレクター タイプ/分類 エスパー/補助 味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にする 威力/命中 -/- 範囲 味方全員の場 消費 3 メガ進化時に「サイケこうせん」が変化 サイコキネシス タイプ/分類 エスパー/特殊 すごくまれに(10%)相手の特防を下げる 威力/命中 118/100 範囲 敵単体 消費 3 トレーナー技 クリティカットG タイプ/分類 -/補助 味方のバディーズ全員の急所率を上げる 回数 2 私にはみえる タイプ/分類 -/補助 味方のHPを少し回復する味方の特攻をぐぐーんとあげる(3段階)味方の命中率を上げる(1段階) 回数 2 バディーズ技 エスパー少女のサイコウェーブ タイプ/分類 エスパー/特殊 バトル終了までメガフーディンになる 威力 192 範囲 敵単体 育成 おすすめポテンシャル 急所無効(しっとりPクッキー) おすすめバディーストーンボード 名前
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    地域     No. アイコン        名称        No. アイコン        名称        ディン大陸 6 ワムル祭壇(北) 5 聖王軍本部 7 カーマの町 6 聖都への地下道 8 アルケイディア 7 大空洞 9 ステグマ村 8 エプシン山 10 ディンの村 9 生贄の塔 11 キャスパル山 10 ディン城への裏道 12 ワムル祭壇(南) 11 ディン城 12 魔の山
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ミルディン・ウィルト(闇) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルのスターモン ストーリーマーリン ミルディン ミルディン・ウィルト ミルディン・ウィルト(闇) ミルディン・ウィルト レアリティ:☆5 アイコン編集 属性 闇 ステータス レベル50(60) 入手方法 合成召喚マーリン→ミルディン→ミルディン・ウィルト バトルタイプ 体力系 HP 32641(40298) ノーマルスキル エレメンタルマスター 攻撃力 1943(2398) アクティブスキル メテオストーム(全体技) 防御力 2296(2834) スーパースキル なし 回復力 1617(1996) 亜種スキル 洞察(20%~25%:リーグ限定) ブティック 白うさぎコレクション スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 SP吸収(☆3) 効果30% 与ダメージ+5% 与ダメージ+5% 与ダメージ+5% 効果+5% スタン(☆5) 発動率80%.1ターン 与ダメージ+5% 与ダメージ+5% 発動率+10% 発動率+10% 亜種スキル「洞察」による状態異常パーティの軸として活躍するスターモン。 現状、洞察の持ち主はミルディン・ウィルトとシャドウのみで、(追記・☆5スターモンの亜種スキルの条件撤廃で、洞察スキル持ちにハデス、後述のシャドウが追加された。☆2キャラだとアーキロン・ガーゴロスも洞察持ち) その中でも自身が洞察をいかせるスキルを持っている点が強み。 登場以降、スターモンリーグの防衛パーティでリーダーとして高い採用率を誇る。 スタン自体は1ターンで発動率80%と控えめだが、スキルブックにより発動率100%まで上昇する。 SP吸収・スタン・洞察による妨害詰め合わせのスターモンでありその制圧力は高く、耐性を妥協したマスターを容赦なく封殺する。 耐性を重視している相手でもSP吸収は耐性によって阻止されないため、最低限の仕事はできる。 同じ名称のスキル構成を持つスターモンにノエル(光)が存在する。 ノエルはSP吸収量が25%という違いがあるが、リーダーとしての選択でなければ属性の違いで選択することになる。 期間限定のソニックコラボフェスティバルで洞察持ちのスターモンであるシャドウが登場。 ノーマルスキルで味方全体に10%のバトルラッシュを発動し、アクティブスキルで味方全体の攻撃力強化を行える。 バトルタイプも攻撃系であり、相手の妨害役であるマーリンに対して味方の補助役兼アタッカーといった面が強い。 スターモンリーグ考察 通常リーグ 士気増加を始めとするSP回復を使用するパーティへのメタと、 無難に使いやすい全体スタンを併せ持つ妨害役。 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) 開幕時に全体スタンと隠しスターモンへのメタとして活躍する。 必ず発動できるアクティブスキルとしては1ターンスタンは控えめだが、洞察が他のスタン持ちと比べた優位点。 チャンピオンリーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) 行動不能系のスキル持ちとあわせて防衛パーティのリーダーとして採用されることが多い。 チャンピオンリーグではターン制限があるため、通常リーグより凶悪な性能といえる。 相性のいいスターモン リーダーとして採用してパーティの軸とするならば、言うまでもなく洞察がいきるスターモンが高相性。 ノーマルスキルで状態異常を発動するスターモンでパーティを組むことが多いが、 ノーマルスキルに士気増加を持ち、アクティブスキルで全体に状態異常をばらまくパーティ構成も考えられる。 ……が、その用途であればシャドウが適任となるか。 スキル「耐性低下」を持つスターモン ノーマルスキル:キングスライム(水)、金身羅漢悟浄(水)、パラケルスス(木)、イフリート(闇) アクティブスキル:ロイヤルグリフィン(光) スキル説明文には明記されていないが、ノーマルスキル「耐性低下」は相手の耐性を70%低下させるスキル。 ミルディン・ウィルトの洞察はスキルレベル1でも20%の効果であり、あわせて相手の耐性を90%低下させることができる。 耐性はジュエルと装身具で強化しても最大85%であるため、基本的に相手の耐性を0%にまで低下させることになる。 1ターンとはいえ、ミルディン・ウィルト自身の発動率100%のスタンとあわせて強力な妨害になる。 対策 耐性をあげて状態異常を通しにくくするのが対策の一つ。確率勝負で不利になりにくくなる。 ノーマルスキルが強力なスターモンを採用すればSP吸収も痛手になりにくい。 相手のパーティで特に脅威となるスキル持ちを集中攻撃してしまうのもよいだろうか。 ただし耐性低下持ちのスターモンと併用している場合は耐性には期待できなくなるため、 そもそも致命的になるスキルを発動させないように立ち回る必要がある。 ホラン(光) リーダースキルで耐性増加に加えて、自身がマーリンを攻撃し続けることでマーリンの強みをすべて奪うことができる。 リーグで光ホランを採用する理由の1つである大胆な挑発がノーマルスキルであるためSP吸収が怖くなく、 挑発を受けている相手はアクティブスキルを使用することもできないため、スタンに邪魔されることもない。 ジュエル考察 ステータス増加系 SP吸収により一般的なスターモンよりはアクティブスキルの発動回数が多いとはいえ、火力スキルではないためアタッカーは不向き。 耐久を増加させるジュエルが基本となる。 衝撃のジュエル SP吸収と無難に相性が良いジュエル。 ただし衝撃のジュエルによるスタンは☆5スキルのスタンとは別判定で発動し、洞察が適応されない。 衝撃そのものに言えることだが、封印下でも発動するため封印に耐性を持たせたい場合にも。 癒しのジュエル もともとスタンを持っていることに加え、体力系ゆえに回復量も多く相性が良い。 SP吸収とあわせて士気増加への高耐久なメタとして採用できる。 また、洞察をいかしてパーティ全体でスタンを多めに採用する場合、より効果的になる。 自身の持つスキルが長期戦に持ち込むことを得意としており、長期戦でなお有用なジュエルだが、 互いにSP回復がなくなった段階で自己回復するだけの低火力な置物になる可能性がある点には注意。 瞑想のジュエル スキルレベルが最大であれば他のジュエルにない強みを持つ可能性はある。 毎ターンSPを最大値吸収したとしても、瞑想込みで毎ターンSP40%回復ではアクティブスキル発動は4ターン目となる。 しかし、SP吸収のスキルレベル5であれば毎ターンSPが45%回復し、3ターン目開始時に100%となるためアクティブスキルの発動が3ターン目となる。 ……が、あくまでも毎ターン最大量の吸収ができた場合のサイクルである。 50%士気増加並みの速度でアクティブを撃てるSP吸収持ちになれる可能性はあるが、 安定性の面から考えて士気増加やバトルラッシュに比べて瞑想の扱いは難しい。 防壁のジュエル シールドによりダメージを防いでいる間は自身へのデバフを受けないため、序盤にSP吸収を安全に発動させたい場合に選択肢になる。 主に衝撃のジュエルを持つ士気増加スターモンへの対策として。 スタン系や能力ダウンは受けないものの、SP吸収はシールドが残っていても適用されるため注意。 似たスキルのスターモン SP吸収+行動不能系 ノエル(光) 晴明(光) ストーリー マーリン [記録24511] 心から信頼していた者による裏切りは、決して癒えることのない傷を残す。 傷だけならば、たとえ傷跡が残ろうともいつかは癒える日も来るだろう。しかし、時にはすべてを破壊させる裏切りがある…。 キャメロットの美は、一人の黒騎士によって汚された。モルドレッド。彼をもっと厳重に監視しておくべきだった。 もちろん今さら悔やんでもなんの益もない。彼の命運はすでに尽きようとしている。最後の力を振り絞れば、まだ一度くらいは反撃できるかもしれぬが。 だが、何よりも大事なのは陛下の安全だ。陛下はどこにいらっしゃるのだ? 陛下、どうかご無事で… ミルディン [記録24513] 白く輝く最も高い尖塔から、黒い鎧の騎士は破壊されゆくキャメロットを見下ろしていた。覚悟していたはずだったが、あちこちで起きる爆発、折り重なって倒れる人々、断末魔の叫び、激流に押し流され破壊される建物を目にして、騎士は動揺を抑えられなかった。夜が明ければ、高潔なる騎士の都は昨日とはまったく違う姿になっているだろう。 「私は正しい選択をしたのだろうか…?」 これまで幾度となく自問してきたが、いまだに答えは出なかった。わかっていたのは、王の”正義”は破壊を正当化するものでもあったということだ。数十万、数百万の生命を犠牲にすることも厭わない”正義”に一体どんな意味があるというのか? おそらくなんらかの意味はあるのだろう…。 そうであったとしても…。それならば…。いや、ここで起きたことは、王の正義と自分の正義との衝突にすぎない。だから、自分は自分にできることをしたのだ。 物思いに沈んでいたモルドレッドだったが、空気のかすかな揺れを感じて顔を上げた。彼の目の前にキャメロット最強の魔道士が立っていた。血まみれの姿で王をその腕に抱き、憤怒と殺意に燃える目で彼を睨んでいる。 [記録24514] 王の死を知ったマーリンは何も考えられなくなった。激しい怒り、憎しみ、苦痛、喪失感、諦め、その他ありとあらゆる感情が彼の中で激しく渦巻き、内側から彼を燃やし尽くした。後には何も残らなかった。王のいない世界などもはや生きていく意味もない。呼吸すら無意味に思えた。今すぐにでも王の後を追いたかった。だが、その前にすべての元凶に償いをさせねばならなかった。 残っていた生命を爆発させ、大気を引き裂く叫びが轟いた。 もう何が起きようと気にしなかった。 彼はすべての力を解放した。さらに強く、さらに激しく。 何もかも消えてしまうがいい。 黒騎士の剣がかつてないほどの速さで迫ってきたが、剣を抜くときの一瞬のためらいが勝負を分けた。魔道士は刃が届く直前に呪文を唱え終えていた。その刹那、キャメロットは完全なる終焉を迎えた。 ミルディン・ウィルト 「かつて”アバロンの時代”と呼ばれた時代があった。だが、それは千年以上も前のことだ。今に伝わる物語は、過去の栄光を歌う者たちによる創作にすぎない。真実を知りたければ、世界樹を訪ね、そこの記録を見るがよい」 眼鏡をかけた老学者
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超神龍ディン・ストリック VR 水 (8) 進化クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 11000 (M・ソウル) ■進化−自分の水のドラゴン1体の上に置く。 ■このクリーチャーが出た時、プレイヤーをひとり選ぶ。そのプレイヤーは、自身のマナゾーンにある多色カードを全て手札に戻す。 ■W・ブレイカー 作者:シザー・ガイ 以前作った《幻獣妖精ダルマドラ》を意識して作りました。 フレーバーテキスト べんりなのはいいけど、べんりすぎるのはよくないよね。---トロピコ 関連 + ... 《神々の逆流》 評価 名前 コメント
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剛恐城ナス・ブローディン VR 自然 闇 5 城: ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■自分のクリーチャー出た時自分の山札の上から1枚マナゾーンに置くその後自分の山札の上から1枚墓地に置いても良い ■この城が要塞化されているシールドが離れる時代わりに自分の他のシールドを手札に加えても良い 作者:まちゃサラダ フレーバーテキスト ここは彼らにとっては楽園他のものからしたらヘドロまみれの森 評価 名前 コメント
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プレイレポ/BtS/サラディン戦記 サラディンは? -- サラディンはスタッフの皆さんが美味しく頂きました・・・。 -- 逃げろ!ここは偽ページだ! -- つられたw -- え……良く分かんねえな。正しくはこっち?プレイレポ/BtS/サラディン戦記_-_Civ4 Wiki -- ああ、ニコ動投稿者コメントの url 末の全角スペースを一緒にコピペしちゃうとここに来るのか。来た奴 m9(^Д^) -- 消すか・・・と思ったけどだれかこの設定でやっちゃえば?w --
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 運命を勝ち取ったアースガルズの王 アースガルズを統べる神。 神々の戦争・ラグナロクによって滅びると予言されていたが、 あらゆる力と知恵を得ることで、運命を変え生き延びる。 そのことから、力に対して異常なほどの執着を示すようになった。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/info_181107.html https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/556 556 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/08(木) 00 19 08.35 ID 7lyFcQ/J 【使用キャラ】おでん 【レベル】92 【神器】グングニル改 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・吸活・暴風・伸長・進撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】4 58 16 【撃破数】 1843 【立ち回り】 https //www.youtube.com/watch?v=TV8qbSlnVAA おでんさん隙が無くなりましたね。てか元から騎乗Cこんなに強かったっけ・・・ 新神器どれも強いけどおでんは汎用的な良品な印象です あと新ルート開拓しました(?) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/290 290名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/11(火) 00 39 25.39ID Jmv6shMC0 【使用キャラ】オーディン 【レベル】64 【神器】グングニル改(DLC) 【武器属性】風・斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】11 25 86 【撃破数】 3273 【立ち回り】 基本C5溜めのみ使用、カオスオリジンに固有神術を一度だけ使用 パッチ後通常攻撃の振りが早くなったのでC5を出すのがかなり快適に 前半の武将戦は通常攻撃やC5のリーチ的に敵の攻撃はまず喰らわず 後半はC5溜め中は移動できるため攻撃を避けやすい+高火力+剛体+バリア ランクは今のまま、というか通常神術もチャージ神術も未使用なのでグングニルの方も現状で問題ないと言えるかも 以前は唯一気になった攻撃の振りの遅さがなくなったので神術なしでも最上位クラスっぽいです 余所の主神との差はますます広がったような・・・ http //imepic.jp/20181211/022790
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ヴァルハラブレスト Khodante 56 Rose 27 ヴァルハラヘルム バルキリーフォーク Owen 20 Bennettz 17 ホフド Let 47 海王の免罪符:頭 海王の免罪符:両脚 Recova 80 Xeno 68 海霊の免罪符:胴 Auratum 13 真龍の免罪符:頭 Fortune 10 地霊の免罪符:胴 Sigle 102 Baldesion 87